قسم لغات البرمجة php java c++ جافا Visual Basic فيجوال بيسك c# Delphi دلفي API PERL HTML و TML JavaScript ASP XML Oracle اوركال MySql sql server Access

أدوات الموضوع

فهد المنصور
:: مؤسس موقع القرية الالكترونية ::
تاريخ التسجيل: Feb 2004
المشاركات: 11,350
نشاط [ فهد المنصور ]
قوة السمعة:315
قديم 25-09-2005, 01:09 PM المشاركة 1   
افتراضي للمبرمجين فقط: حمل الأن لغة Borland Delphi 2005 + الكراك Twitter FaceBook Google+



السلام عليكم ..


الكراك أضغط هنا


:can:

اعلانات

MGENDY
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Mar 2006
المشاركات: 2
نشاط [ MGENDY ]
قوة السمعة:0
قديم 18-03-2006, 11:55 AM المشاركة 2   
افتراضي


بارك اللة فيك

اعلانات اضافية ( قم بتسجيل الدخول لاخفائها )
  

khaled_a_m
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Mar 2006
المشاركات: 1
نشاط [ khaled_a_m ]
قوة السمعة:0
قديم 23-03-2006, 06:36 AM المشاركة 3   
افتراضي


جزاك الله خيرا وبارك الله فيك


الصورة الرمزية AHMED002177
AHMED002177
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Aug 2005
المشاركات: 158
نشاط [ AHMED002177 ]
قوة السمعة:0
قديم 23-03-2006, 05:32 PM المشاركة 4   
angry كيفيه تنصيب الأدوات (المكونات أو الكائنات) على دلفي


تقسم عمليه التنصيب إلى قسمين

1- تعريف دلفي على مسار الادوات لتتمكن من العثور عليها والقراءه منها (أو إختصار هذه الخطوة بنسخ الأدوات إلى مسار معرف مسبقا مثل LIB)
2- تنصيب الأدوات في بيئه دلفي
1- تعريف دلفي على مسار الأدوات :
قم بإنشاء مجلد خاص وأنسخ ملفات الأداة إليه , لتريح نفسك وتستريح
تأمل قليلا المجلدات والملفات المرفقه في حال وجدت , المشكله أننا قد نضطر لتعريف دلفي على أكثر من مجلد ..
مثلا لاحظ من الصورة التاليه أننا سنحتاج المجلدين Source و packages , حيث لو ثمت بفتح المجلدين لوجدت ضمنهما العديد من الملفات الضروريه لإتمام عمليه التنصيب .. في حين أن بقيه المجلدات قد لاتحوي ملفات دلفي أصلا
1- قم بتشغيل بيئه الدلفي
2- من القائمه Tools إختر Environement Options

سيظهر لك مربع حوار إختر منه التبويب Library
وستجد بعد ذلك حقل Library Path يقابله زر إستعراض صغير .. إضغط عليه :

سيظهر لك مربع حوار يحوي جزأين جزء علوي يحوي السارات المعرفه مسبقا
ومربع نص بالأسفل لإدخال مسار جديد . وبجانبه زر إستعراض .. أدخل المسار الجديد مباشرة أو إستخدم زر الإستعراض للعثور على مسار المجلد الذي يحوي ملفات الأدوات بداخله ..

قد يلزمك تكرار العمليه هذه من أجل مجلدات أخرى . وفي حال لم تعرف كل المجلدات الضروريه يعطيك رساله خطأ بالخطوات القادمه أن بعض الملفات غير موجودة أو لايمكن الوصول إليها .
ثم Ok ثم OK ..
لقد قمنا الآن بتعريف بيئه الدلفي على المسار المطلوب
لتنصيب الأدوات ننتقل للخطوة التاليه :
- تنصيب الأدوات في بيئه دلفي
في مجلد الملفات ستجد بعض الملفات إمتدادها dpk . وأيقونتها مميزة .. لاحظ الصورة :

ستجد عدة ملفات منها ربما , من أجل إصدارات دلفي المختلفه مثل Delphi 5 و Delphi 6 و Delphi 7 الخ ...
وقد يرمز إليها بحرف مختصر فقط .. مثلا D7 في نهاية الإسم
نقوم بفتح الملف الموافق لإصدارة الدلفي لدينا فتظهر لنا شاشه تنصيب المكونات في دلفي :

نختار أولا الزر Compile للتأكد من عدم وجود أي أخطاء أو عدم وجود نقص بالملفات .. وفي هذه المرحله قد يعطي المترجم بعض التحذيرات Warnings لاتخف منها فهي لن تضر بالتنصيب :

بعد تمام هذه المرحله دون أخطاء أي دون وجود Error بدل Warnings تستطيع ضغط زر التنصيب install الذي يتولى الباقي
وبعد ذلك يفترض أن تظهر لك رساله تخبرك بإن الأدوات قد تم تنصيبها :
إضغط ok ثم قم بإغلاق كل شيء وإبدأ مشروع جديد ,, سيسألك هل تريد حفظ التغيرات للوحدة إختر نعم

إبدأ مشروع جديد .. وأستعرض شريط الأدوات حتى آخرة .. ستجد أن مكوناتك قد تمت إضافتها في صفحات مستقله آخر شريط الأدوات (غاليا ما يحدث ذلك لكنها ليست قاعدة , فقد تضاف الأدوات في أي صفجة أدوات موجودة سلفا )

قم بإستخدام الأدوات الجديدة ونفذ المشروع للتأكد من تمام كل شيء :

منقول


الصورة الرمزية AHMED002177
AHMED002177
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Aug 2005
المشاركات: 158
نشاط [ AHMED002177 ]
قوة السمعة:0
قديم 23-03-2006, 05:37 PM المشاركة 5   
angry الإنتقال من تطبيقات سطر الأوامر DOS إلى تطبيقات النوافذ Windows


الإنتقال من تطبيقات سطر الأوامر DOS إلى تطبيقات النوافذ Windows

عندما تستخدم تطبيقات نوافذ (Windows) فإنك عادة تتعامل مع واجهة مستخدم بيانيه (Graphical User Interface) أو مايعرف بـ GUI , تلفظ (“gooey”) للإختصار .
بشكل عام هي التطبيقات التي تعتمد الرسوميات كأسلوب للتعامل مع المستخدم , والتي عادة ما نستخدم الفأره للتعامل مع مكوناتها .
خذ مثلا معظم تطبيقات ويندوز , MS Word , Excel , PhotoSope , etc .. , ستجد أنها صممت من أجل غايات مختلفه تماما , ولكن آليه التعامل معها هي واحده بشكل عام . حيث أن مفاهيم إستخدامنا لإدوات هذه البرامج هي نفسها , ولكن تختلف طبيعة الأدوات حسب البرنامج . بدليل أنك تستطيع إكتشاف بعض وظائف برنامج ما ولو كنت اول مره تتعامل معه , هل حدث وجربت برنامج رسم جديد على جهازك ؟ , ألم تستطع مباشرة فتح وحفظ الملفات , ورسم بعض الخطوط والأشكال الهندسيه وإضافه بعض التأثيرات .
أمعن النظر في أي من هذه التطبيقات :

تتألف كل منها من عدة نوافذ . هي عباره عن مستطيل تتوضع ضمنه بقيه أجزاء البرنامج , ويسمى شكل (Form) .

- لكل منها عادة شريط عنوان (Title Bar) يكون في أعلى النافذة , يظهر فيه إسم التطبيق أو معلومات أخرى مثل المسار وإسم الملف المفتوح حاليا .

- ستجد تحته قائمه أساسيه (Main Menue) تحوي عدة خيارات مبوبه مثل (ملف , تحرير ,عرض , مساعدة . الخ ..) .
وهي عباره عن لائحه بكافه التحكمات اللازمه للتعامل مع الملف الحالي . فتح ملف جديد أو حفظه , أو إجراء عمليات مختلفه عليه .

- الإختصارات الشائعه والمستخدمه للقائمه الرئيسيه ستجدها في شريط خاص يسمى شريط الأدوات (Tool Bar) , وتكون على شكل أزرار سرعه معلمّه بصور خاصه حسب وظيفه كل زر , وستجد فيها العديد من الأمور التي تستخدمها بكثره وتريحك من البحث عليها في القائمه , تأمل Microsoft Word مثلا . لاحظ أشرطة الأدوات الغنيه بالأزرار والتحكمات , بإمكانك التعامل مع العديد منها مثل فتح ملف وحفظه , وتنسيق النص , وإختيار الخط والحجم , واللون الخ ...

- قائمه منبثقه تظهر بالنقر على الزر الأيمن مثلا . كذلك تحوي وظائف شائعه ومستخدمه , وأجمل مافي الأمر , أن قائمه هذه الوظائف تتغير حسب المكان الذي ننقر فوقه بالزر الأيمن , فإذا نقرنا بالأيمن فوق شريط الأدوات ستظهر قائمه لتنسيق شريط الأدوات وإضافه وإزاله أدوات منه أو إليه , أما فوق النص ضمن MS Word مثلا , فستظهر قائمه تحوي وظائف مشهوره لتنسيق النص مثل النسق واللصق والإرتباط التشعبي الخ ..
وإلى ماهنالك من ميزات مشتركه بشكل عام بين تطبيقات النوافذ (Windows Application) .
هذه الميزات وميزات أخرى شائعه في معظم التطبيقات تسمى كل واحدة منها "مكون" .(وتم الإصطلاح على تسميتها أغراض بعد أسلوب البرمجه الغرضيه التوجه) , كل من هذه المكونات يمكن التحكم فيه وبأجزاءة وخصائصه , وأي تطبيق يتألف من مجموعه من المكونات , التي تشكل التطبيق .
كل شيء تراه أمامك هو مكون (أو غرض) . الزر مكون , والقائمه مكون وكل عنصر من هذه القائمه مكون (مكون جزئي) , ونص الإدخال مكون , واللافته مكون .. الخ . ..
يتألف البرنامج (أو التطبيق) من مجموعه من المكونات .
وهدفك انت كمصمم للتطبيق أن تحدد ماهي الأغراض والمكونات التي ستظهر على التطبيق وماهو شكلها وترتيبها , وماهي وظيفتها وماالأعمال التي ستقوم بها
وبناء على ذلك سأقسم بناء البرنامج إلى قسمين :
جزئين لبناء البرنامج :
1- تصميم واجهة البرنامج .
2- كتابه الشفره .
تصميم البرنامج , واجهة المستخدم GUI :
لنفترض انك تريد بناء برنامج محرر نصوص
شبيه مثلا بWord , عليك اولا ان تصمم
شكل البرنامج والهيئه التي سيبدو عليها .
وماهي المكونات التي الموجوده عليه ,
وترتيبها ومكانها على الشكل وضبط خصائص
كل منها وعدد ولونها والعنوان المكتوب عليها ......
ولنقل مثلا انك تريد وجود زر لتغيير الخط .
فإن وضع الزر على الشكل (Form) ومكانه وحجمه
ولونه وكل المعلومات عنه مثل العنوان المكتوب عليه
(وليكن "تغيير الخط" مثلا) كل هذا سيكون تابع
لـ تصميم البرنامج .

كتابة الشفره , التكويد Coding :
وهي تحديد للأعمال الموكله لكل مكون وماهو تسلسل الأفعال التي سينفذها .

مثلا من أجل حالة الزر السابق وبعد ضبط خصائصه وشكله نحن بحاجه لتحديد وظيفه الزر وكتابة الشفرة البرمجيه (أو التعليمات) اللازمه لتنفيذ عمل الزر .
مثل إظهار مربع إختيار نوع الخط واللون والحجم , ثم القيام بتطبيق الخط المختار على النص .
وبالتالي سيكون هذا الجزء من العمل هو كتابة التعليمات بلغة البرمجة , وتحديد إستجابه كل مكون .

التصميم هو إختيار مكونات وضبط خصائص هذه المكونات ,
كتابه الشفرة هي تحديد أفعال هذه المكونات وأستجاباتها المختلفه .

- نسمي فعل الضغط على زر بالحدث (Event) , عندما نقوم بتحريض حدث لمكون ما (مثل الضغط على زر , النقر المزدوج على أيقونه , الضغط بالزر الأيمن , السحب بالفأره , تحريك المؤشر فوق رمز مضيء الخ ... ) فإن فعل مايفترض أن يتنفذ بعد ذلك .
الحدث يطلق الإستجابه . ويبدأ التنفيذ .
الحدث هو ضغط المستخدم على زر تغيير الخط .
الإستجابه هي تنفيذ شفرة تغيير الخط .
مثلا:
حدث تحريك المؤشر فوق الزر : يولد فعل توهج الزر بشكل جميل
حدث ضغط الزر : يولد فعل إظهار رساله ترحيبيه للمستخدم .
ومن هنا جاءت عبارة البرمجه المبنيه على الاحداث .
أي أنه من أجل كل حدث يمكن ان يقع في مكون ما , يمكن كتابه إجراء برمجي يحدد ردة فعل المكون تجاه هذا الحدث .
أي كأنني ألقن البرنامج , إذا ضغط المستخدم على هذا الزر إعمل كذا , وإذا نقر نقرا مزدوجا أعمل كذا , وإذا ضغط بالزر الأيمن فوق الزر إعمل كذا وإذا حرك المؤشر فوق الزر إعمل كذا ..
وبالتالي من المهم أن أعرف بالإضافه إلى شفرة التنفيذ تحت أي حدث يجب أن أكتب هذه الشفرة , وبالتالي متى سيتم تنفيذ هذه الشفرة .
ملاحظة :
في برامج Consol التي تكتب تحت Dos عادة , والتي لايكون لها واجهه مستخدم , عادة مايتألف البرنامج من جزء واحد يتم تنفيذ تعليماته وراء بعضها بمجرد تشغيل البرنامج .
أما في برامج النوافذ , فإن البرنامج لن ينفذ أي شفرة إلا بعد وقوع حدث ما من قبل المستخدم مثل النقر على زر أو ضغط أحد المفاتيح , وكل إجراء برمجي يكون مستقل عن بقيه الإجراءات وبالتالي ضغط الزر لن ينفذ سوى شفرة الضغط المتعلقه بهذا الزر فقط ,
فإذا كنت منتقل جديد من برامج الConsol التي ربما
تعلمتها بالجامعه , لابأس ببعض الوقت للتأقلم مع
الواقع الجديد الذي يكسبك التحكم الكامل بلحظه
تنفيذ الشفرة ونسب الشفرة لمكون محدد ووفق
حدث محدد .

مثال :
إذا أردنا بناء برنامج بسيط لإظهار رساله ترحيبيه عند الضغط على زر ما . يلزمنا إذن :

1- تصميم الواجهه :
وهي عبارة عن زر , يتم وضعه على الشكل , وضبط حجمه حسب الحاجه , وكتابه عنوان يظهر عليه وليكن مثلا ("Hello") . ويمكن وضع صورة عليه أو ماشابه

2- التكويد :
وهو
ا - تحديد الحدث (Event) :
أي متى سيتم تنفيذ الشفرة , وهو هنا عند الضغط : OnClick
ب - تحديد الإستجابه :
أي كتابه الشفرة اللازمه لإظهار رساله ترحيبيه .
مثلا لإظهار رسالة "Hello Word"
ماستتعلمه هنا هو كيفيه بناء برامجك الخاصه إبتداء من الصفر . وإذا كانت بعض الفقرات غير مفهومه فلا تهتم ذلك متوقع وسيزول كل هذا بعد البدء بالأمثله والدخول الحقيقي في البرمجه .


الصورة الرمزية AHMED002177
AHMED002177
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Aug 2005
المشاركات: 158
نشاط [ AHMED002177 ]
قوة السمعة:0
قديم 23-03-2006, 05:39 PM المشاركة 6   
angry ماهي الملفات القابله للتنفيذ


ماهي الملفات القابله للتنفيذ :
لاحظت أثناء تجولك في جهازك بعض أنواع الملفات مثل الملفات ذات الإمتداد EXE و BAT و COM وغيرها...
ماهي هذه الملفات ؟ وبماذا تختلف عن غيرها من الملفات العاديه ؟
الملفات القابله للتنفيذ تحوي ضمنها مقاطع تعليمات توجه الحاسوب لتنفيذ شيء ما , لذلك تسمى ملفات تنفيذيه . إذأنها تقوم بتنفيذ مهمه ما حسب الغايه التي وجدت من أجلها وبمجرد النقر المزدوج عليها أو تشغيلها ستقوم بعمل ما أو ستشغل برنامج مكتوب ضمنها أو ستنفذ وظيفه خاصه بالنظام الخ ....

في حين أن ملفات الوثائق العاديه .. (مثلا ملف نصي ذو الإمتداد (TXT لاتقوم بتنفيذ أي عمل عند فتحها كما أنها غير قادرة على العمل لوحدها , بل تتطلب برامج خاصه لفتحها وإستعراض محتواها .. مثلا تتطلب الملفات النصيه برنامج المفكره لتشغيلها أو أي محرر نصوص آخر ,. وملفات الصور تتطلب برامج ACD See أو أي مستعرض صور آخر . كذلك ملفات الفديو تتطلب Media Player أو Jet Audio أو مشغل ملتيميديا ما ..
هذه الملفات تسمى ملفات الوثائق , إذ أنها بعكس النوع السابق غير قادرة على العمل لوحدها , وتحتاج دائما برامج خدميه أخرى لتشغيلها .


لغات البرمجه تنتج ملفات قابله للتنفيذ :
حسب ماسيق , لبناء برنامج من أجل غايه ما نحن بحاجه لتوليد ملف قابل للتنفيذ لتحقيق الغايه السابقه بطريقه برمجيه .
لغات البرمجه هي الأدوات التي تمكننا من بناء الملفات التنفيذيه التي نريدها حسب الطلب . مثلا بناء برنامج من أجل إدارة الموظفين , أو برنامج مبيعات أو برنامج ويب أو مشغل ملتيميديا أو برنامج رسام أو أو .. الخ ...

فهي تحول من نص برمجي نكتبه لها عبر تنسيق خاص إلى ملف تنفيذي يحوي ضمنه شفره بلغة الآله يفهمها الحاسب ويستطيع تنفيذها .

أي أن لغات البرمجه إذن هي وسيط بين لغه يمكن ان يفهمها الإنسان , ولغه يمكن أن يفهمها الحاسوب
الإنسان يكتب كود شفره (وهي تعليمات بلغه البرمجه التي يعمل عليها) , وتقوم لغه البرمجه على أساسها بتوليد ملفات بلغة الآله قابله للتنفيذ من الحاسوب .


دلفي هي لغة برمجة :
كثيرا ما يشار إليها بالإسم بورلاند دلفي (Borland Delphi ) حيث بورلاند هي إسم الشركه التي تنتجها وهي شركه رائده في ميدان صناعة لغات البرمجة وتنتج منفذات لغات كثيره مثل C++Builder و JBuilder و C# Builder .

بما إن دلفي لغة برمجة فإن القول ان دلفي تنتج ملفات قابله للتنفيذ لايحتاج لكثير من الذكاء , ومهمتك انت هنا هي أن تتعلم كيف تنتج هذه الملفات , أي كيف تبني برامج ,.
أي كيف تبرمج بإستخدام بورلاند دلفي .


تقديم دلفي , وموقعها بين لغات البرمجة :

لغات البرمجة هي أدوات خاصة صممت لتحقيق أهداف مختلفة.
فكما يملك النجار ادوات خاصه به , والحداد يملك ادواته والميكانيكي كذلك , فإن لغات البرمجة هي أدوات المبرمج . وكل أداه منها تملك ميزات تناسب مجموعه حالات أكثر من حالات أخرى, وهذه الميزات نفسها يمكن اعتبارها نقاط قوه أحيانا ونقاط ضعف أحيانا أخرى, حسب المشروع والغاية التي نريد تحقيقها. وأمور متعددة أخرى تتعلق بمستخدم الأداة وظروف الاستخدام.
هذه اللغات موجَّهة لحاجات مختلفة, ووجدت لتحل مشكلات مختلفة بطرق مختلفة, وتستخدم في بيئات برمجيّة متباينة.
المشكلة في لغات البرمجة أن فلسلفه كل لغة متعلقة بالأهداف التي بنيت اللغة على أساسها, فلم تبنى كل لغات البرمجه من أجل الهدف البسيط الذي ذكرناه منذ هنيهه وهو توليد ملفات تنفيذيه , بل إن الموضوع يتعقد أكثر وتأخذ كل لغه بدعم مجموعه مزايا تجعلها مؤهله لتنفيذ مجموعه من الأهداف أكثر من أمور أخرى , وبالتالي فإن مميزات لغة برمجة ما هي ناتج دمج هذه الأهداف من ناحية والضريبة المترتبة على أولوية هذه الأهداف على غيرها من جهه أخرى .
خذ مثلاً بعض اللغات الشائعة:

- لغةC/C++ : صممت تحت راية السرعة ,من أهدافها القوه والتحكم, تتميز بالكثير من التعقيد,.
- الجافا: تسعى لقابليه النقل (المحموليه), مطرزه بالعديد من مزايا القوّة, مميزة في التطبيقات الموزعة والويب . لكنها تنتج ملفات بطيئة نسبيا
- VB : تهدف إلى السهولة وسرعة التطوير . وتبسيط برمجة النوافذ , مميزة في تطبيقات أوفيس . لاتستخدم كثيرا عندما يتم التعويل على القوة والتحكم


يمكننا ببساطه أن نقرر أن نجاح كل من هذه اللغات لا يعود إلى المميزات التي ذكرناها فقط, فما هي إلا غيض من فيض, وتوجد عشرات الأسباب الأخرى المهمة لتقرير أهميّـه لغة برمجة ما أو نجاحها في الانتشار والتسويق.

ما أريد التركيز عليه أن أهميه لغه برمجه بالنسبه لك يجب أن تنبع من مناسبتها لنوعية المشاريع التي ترغب بتطويرها . وتقبلك لعيوب هذه اللغه من ناحيه وأولويه ميزاتها يبالنسبه لك من ناحيه ثانيه .

فلا يوجد شيء إسمه ماهي لغه البرمجة الأفضل حتى أعمل عليها , لإن اللغه الأفضل تعتمد على ماتريد منها أنت وماذا تريد أن تعمل عليها .


الصورة الرمزية AHMED002177
AHMED002177
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Aug 2005
المشاركات: 158
نشاط [ AHMED002177 ]
قوة السمعة:0
قديم 23-03-2006, 05:44 PM المشاركة 7   
angry في هذا القسم سوف تأخذ فكرة عن بيئة تطوير دلفي . (Delphi programming environment.)


في هذا القسم سوف تأخذ فكرة عن بيئة تطوير دلفي . (Delphi programming environment.)
إذا كنت قد إستخدمت محرر html مثل front Page , ستكون على الغالب متآلف مع مايسمى بيئات السحب والإفلات . (مستخدمي الفيجوال بيزك مثلا سيجدون البيئة سهله ومألوفه مباشرة) .؟

ببساطة تعتمد هذه البيئات على تسهيل عملك بحيث تختار مباشرة العنصر الذي تريده من قائمة أدوات متوفرة ثم تضعه على النموذج (Form) والنموذج هو الذي سيصبح النافذة في تطبيقك . بما تحويه إفتراضيا من زر إغلاق وزر تكبير وزر تصغير بالإضافة إلى العناصر التي تقوم انت بوضعها علية .
من الآن فصاعدا المصطلح "نموذج" أو Form سيتكرر معنا بإستمرار وهو فعليا النافذة التي تضع عليها عناصر تطبيقك .
بالمقابل يبقى عليك في دلفي ان تكتب الشفرة (أو الكود Code) الذي يحدد تصرف هذه العناصر ويستجيب لها .
أول مرة تفتح دلفي سترى ثلاث نوافذ . النافذة الرئيسية العليا (main menu bar,) و ضابط الكائنات (Object Inspector) , وشجرة الكائنات (Object Tree View) .. طبعا بالإضافة لنموذج مشروع جديد تفتحة دلفي إفتراضيا للبدء مباشرة بالعمل .
النافذة الرئيسية :

وهي نافذة دلفي الرئيسية , قائمة دلفي كالعادة تحوي خيارات مألوفه لديك مثل File, Edit, View, Tools و Help.
ويوجد أيضا بعض الخيارات والوظائف الإضافية التي ستتعرف عليها وتتعامل معها لاحقا .
منصة الأدوات )أو شريط الأدوات) هي أكثر جزء يتعامل معه مستخدمو دلفي , عند تحريك الفأرة فةق الادوات الموجودة في منصة الادوات , تعليق صغير سيظهر يحوي وصف مختصر للزر (يحوي إسم الزر وفي أي وحدة برمجية موجود) , تحوي منصة الأدوات العديد من الصفحات الممتلئة بالأدوات والمقسمة حسب الإختصاص ,
لإضافة عنصر إلى النموذج , ببساطة قم بالنقر مرة على العنصر المطلوب , ثم إنقر مرة ثانية في أي مكان تريدة من النموذج , وسيتوضع العنصر مكان النقر تلقائيا .. بإمكانك أيضا ان تنقر مرتين على العنصر في شريط الادوات وسيتوضع تلقائيا في منتصف النموذج .
دائما بإمكانك حذف العنصر بتحديدة اولا ثم ضغط زر delete أو CTRL+DEL .

النموذج :

وهو واجهة التصميم التي ستضع عليها عناصرك ..
- ضع العناصر التي تريدها .. أزرار (Buttoms) مربعات تحرير (Edits) لافتة نصية (Lables) الخ ..
- تحكم بموقع العنصر بسهولة عن طريق تحريكة مباشرة على النموذج .
- تحكم بحجم العنصر عن طريق توسيعه من المربعات الصغيرة التي تظهر على الحواف الخارجية
ستجد على النموذج نقاط صغيرة هي عبارة عن نقاط توضع تستخدم لمساعدتك في رصف العناصر على سوية واحدة لتعطي شكل منظم وأنيق للعناصر المختلفة على النموذج .
هذه النقاط لن تظهر في البرنامج النهائي , وماأن تنفذ المشروع حتى تلاحظ إختفاء نقاط زمن التصميم هذة .
ضابط الكائنات (Object Inspector):

يستخدم ضابط الكائنات لنسب قيم الخصائص المختلفة لعنصر ما . لتوضيح ذلك دعنا نتحدث قليلا عن دلفي .

دلفي تتعامل مع كل شيء على انه غرض (أي كائن) ولكن كائن مجموعة خصائص تميزة ومجموعة أفعال يستطيع القيام بها .


مثلا عنصر النموذج . أو الكائن نموذج . يملك عدة خصائص , الإرتفاع (Height) , العرض (Width) وموقعه على الشاشة (Left,Top) ولونة (Color) , وعنوان النافذة في الأعلى (Caption)... الخ ..

ضابط الكائنات مهمتة هي ضبط القيم الإفتراضيه لهذه الخصائص المختلفة .

قم بالنقر على النموذج في مكان فارغ مرة واحدة (لتحديد النموذج) , إنظر الآن إلى ضابط الكائنات وستجد لائحة طويلة بمجموعة من خصائص النموذج المتاحة .
جرب ان تغيير خاصية اللون : color
جرب ان تغيير خاصية العرض : width
لاحظ أن التغيرات تطبق مباشرة أمامك على النموذج . ولاتنتظر لزمن التشغيل ( run time) .
إذن توجد لضابط الكائنات صفحتين , صفحة أحداث وصفحة خصائص .
صفحة الخصائص موضوع سهل وممتع .
صفحة الأحداث ومن هنا نحدد سبب تنفيذ شفرتنا البرمجية . أي متى نريد لشفرتنا البرمجية ان تنفذ .. عند الضغط على زر أم عند تحريك المؤشر , أم عند النقر المزدوج .. ؟
بإختيار هذه الصفحة ستجد الكثير من معالجات الحدث التي يمكنك كتابة شفرات إستجابة لها .
مثلا عند النقر بالفأرة أو عند ضغط زر من لوحة المفاتيح أو عند تحريك الفأرة فوق النموذج أو عند إظهار النموذج . أو عند إنشاء النموذج الخ ..
ملاحظة . للتسهيل , تفترض دلفي الحدث الأكثر إستخداما هو الحدث الرئيسي وبذلك يتم إختيار الحدث بمجرد النقر المزدوج على العنصر . حيث تفتح صفحة الشفرة (الكود) وتجهز لك دلفي ترويسة الإجراء .
مثلا المكون زر "Button" الحدث الإفتراضي هو OnClick أي عند ضغط الزر .
مثال :
قم بوضع زر على النموذج
قم بالنقر المزدوج على الزر
ستلاحظ ظهور نافذة تحرير الشفرة . وتقوم دلفي تلقائيا بكتابة جزء الكود المسهل للنقر على الزر , وتضع مؤشر الكتابة داخل Begin و End
أي شفرة برمجية تكتبها هنا , لن تنفذ حتى يتم الضغط على الزر .
ولو كنا كتبناها تحت معالج حدث مختلف . مثلا OnMouseMove أي عند تحريك المؤشر فوق المكون . لكانت الإستجابة للشفرة تتم عند تحريك المؤشر فقط ..
وهذا هو سر البرمجة المبنية على الأحداث (أو المقادة بواسطة الأحداث) التي تعتمدها برامج ويندوز المرئية .

منقول للافاده


reem b
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Aug 2010
المشاركات: 1
نشاط [ reem b ]
قوة السمعة:0
قديم 28-08-2010, 10:30 AM المشاركة 8   
افتراضي


مشكككككككككككككككككككككككككككككككككككككككككككورين

إضافة رد

العلامات المرجعية

«     الموضوع السابق       الموضوع التالي    »
أدوات الموضوع

الانتقال السريع إلى


الساعة معتمدة بتوقيت جرينتش +3 الساعة الآن: 06:48 AM
موقع القرية الالكترونية غير مسؤول عن أي اتفاق تجاري أو تعاوني بين الأعضاء
فعلى كل شخص تحمل مسئولية نفسه إتجاه مايقوم به من بيع وشراء وإتفاق وأعطاء معلومات موقعه
التعليقات المنشورة لا تعبر عن رأي موقع القرية الالكترونية ولايتحمل الموقع أي مسؤولية قانونية حيال ذلك (ويتحمل كاتبها مسؤولية النشر)

Powered by vBulletin® Version 3.8.6, Copyright ©2000 - 2025