قسم الميكروكنترولر والروبوت ودوائر الاتصال بالحاسب الالي قسم المتحكمات الـ microcontroller و المعالجات microprocessor و التحكم الرقمي بالكمبيوتر CNC والانظمة الآلية والروبوت Robots

أدوات الموضوع

sofiender
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Mar 2009
الدولة: tunisia
المشاركات: 32
نشاط [ sofiender ]
قوة السمعة:0
قديم 01-04-2009, 10:16 PM المشاركة 1   
افتراضي صناعة لعبة شطرنج ذكية Twitter FaceBook Google+



اخواني وجدت هذه الصورة لعبة شطرنج الية العمل ( بها مخ اصطناعي)
لذالك ارجو منكم مساعدتي في صناعة هذه اللعبة
فكرة اللعبة
اولا تقوم باختيار من سبلعب الاول انت او مخ الشطرنج
ثانيا تقوم بتحديد المستوى ( بها 20 مستوى ) (ممكن نضع فيها 40 مستوى لانه كلما ربحت مستوى يمر للمستوى الموالي بصورة الية)
بها 8 led و هي لتبين لك ماذا سيحرك المخ الاسطناعي ( اي تبين الملك-الملكة-الحصان-القلعة-البيدق) يضيء المربع الذي سيحرك اليه ( او يمكن تعويضها بشاشة صغيرة تخبرك بالقطعة التي ستحرك و الى اين)
في كل مربع يوجد led لكي يعرف المخ الاصطناعي اين قمت بتحريك القطعة ايضا على اليسار يوجد 6 أزرار تضغط على الزر لكي تبين ماذا ستحرك هل هو بيدق ام حصان.... ثم تقوم بالتحريك و بالتالي يعرف المخ الاصطناعي للعبة ماذا حركت و يقوم هو باللعب ( في مكن نضغط على الزر لتبين ماذا ستحرك يمكن ان نضع تحت كل قطعة رمز معين لتتعرف عليه اللعبة بانه حصان او ملك او بيدق..... و في تحت المربع نقوم بوضع مرآت لتعكس لنا رمز القطعة )
في اعلى لعبة الشطرنج على اليسار يوجد 2 led واحد احمر و الاخر اخضر ليبين من الرابح
اما على اليمين فيوجد شاشتين الاولى لتسجيل النقاط ( يمكن الاستغناء عنها ) اما الثانية فهي توقيت العمل بمحاذاتها زرين لتحديد الوقت

اعلانات

sofiender
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Mar 2009
الدولة: tunisia
المشاركات: 32
نشاط [ sofiender ]
قوة السمعة:0
قديم 02-04-2009, 10:54 AM المشاركة 2   
افتراضي


صورة اللعبة
[IMG][/IMG]

صورة لتبين كيفية تطوير اللعبة


رابط لتحميل الصورتين لمن لم تظهر له الصور

http://www.4shared.com/file/96343829...chetrange.html

اعلانات اضافية ( قم بتسجيل الدخول لاخفائها )
  

sofiender
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Mar 2009
الدولة: tunisia
المشاركات: 32
نشاط [ sofiender ]
قوة السمعة:0
قديم 02-04-2009, 11:11 AM المشاركة 3   
افتراضي


اولا سوف نستخدم 4 ذواكر
الذاكر الاولى مهمتها قرائة و دراسة حركة العدو
الذاكرة الثانيةمهمتها الهجوم
الذاكرة الثالثة للدفاع
العمل
اولا تقوم الذاكرة الاولة بقرائة الحركة التي قمت بتحريكها فاذا كان لا يوجد اي تهديد هنا يعطي امر للذاكرة الثانية للعمل
مثال في بداية اللعبة قمت بتحريك بيدق او حصان هنا تعطي امر للذاكرة الثانية للعمل و ذالك لانه لا يوجد اي تهديد او خطر
ثانيا في صورة وجود تهديد او خطر تعطي الذاكرة الاولى امر للذاكرة الثالث بالعمل
مثال
وضع امامك بيدق وانت تستطيع قتله اما ببيدق او الملك و لكن تلك البيدق محمي بقطعة اخرى هنا تقوم الذاكرة الثالثة بالعمل لترى اي الفرص او الطريقة الافضل

الذاكرة الرابعة مهمتها تسجيل حركة العدو اي في صورة يوجد حركة جديدة ليست مسجلة بالذواكر يقوم هو بتسجيلها

ملاحظة
الذاكرة الاولى هي اهم ذاكرة في الذواكر الاربعة اي هي المخ الرئيسي للعبة لانها هي من ستعرف هل هو يشكل خطر ام لا

لذالك اريد ان اعرف ماهي افضل الذواكر التي يمكن استخدامها في هذا المشروع

بالنسبة للقطع و كيفية التعرف عليها
الفكرة هي
انا نقوم بوضع led مختلفة الالوان في القطع لكي تميز كل قطعة عن الاخرة
مثال البيدق يكون ال led احمر
الحصان يكون ال led اخضر
..........
و لكن اريد ان اعرف افضل حساس للضوء حسب الالوان اي كل لون سوف يعطي اشارة معينة

او حسب لمس القطعة للارضية اي تكون ارضية اللعبة حساسة للمس ( طريقة التعرف على البصمة)
( اي عضو لديه فكرة عن هذه الطريقة ارجو توضيحها فهي الطريقة الافضل )


التعديل الأخير تم بواسطة : sofiender بتاريخ 02-04-2009 الساعة 11:23 AM
إضافة رد

العلامات المرجعية

«     الموضوع السابق       الموضوع التالي    »
أدوات الموضوع

الانتقال السريع إلى


الساعة معتمدة بتوقيت جرينتش +3 الساعة الآن: 05:12 PM
موقع القرية الالكترونية غير مسؤول عن أي اتفاق تجاري أو تعاوني بين الأعضاء
فعلى كل شخص تحمل مسئولية نفسه إتجاه مايقوم به من بيع وشراء وإتفاق وأعطاء معلومات موقعه
التعليقات المنشورة لا تعبر عن رأي موقع القرية الالكترونية ولايتحمل الموقع أي مسؤولية قانونية حيال ذلك (ويتحمل كاتبها مسؤولية النشر)

Powered by vBulletin® Version 3.8.6, Copyright ©2000 - 2025