قسم الميكروكنترولر والروبوت ودوائر الاتصال بالحاسب الالي قسم المتحكمات الـ microcontroller و المعالجات microprocessor و التحكم الرقمي بالكمبيوتر CNC والانظمة الآلية والروبوت Robots

أدوات الموضوع

الصورة الرمزية funky112233
funky112233
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: Aug 2009
المشاركات: 666
نشاط [ funky112233 ]
قوة السمعة:93
قديم 23-08-2012, 07:30 PM المشاركة 1   
افتراضي تعلم كيفية التعامل مع الLCD وما انواعها وكيفية التحكم بها بالميكروسى ((الجزء الرابع)) Twitter FaceBook Google+





بسم الله الرحمن الرحيم

السلام عليكم ورحمه الله وبركاته

كل عام وانتم بخير

ان شاء الله هنبدء فى الجزء دة مع الشاشات ال GLCD) Graphic Lcd)

اولا
__________

هذا رابط الجزء الاول وفية تعريفات عن الشاشات وانواعها

http://www.qariya.com/vb/showthread.php?t=113399

.................................................. ..

هذا رابط الجزء الثانى وهو خاص بالشاشات ال Character LCD

http://www.qariya.com/vb/showthread.php?t=113441
.................................................. ..

هذا رابط الجزء الثالث وهو خاص بالشاشات ال Segment LCD

http://www.qariya.com/vb/showthread.php?t=113657

__________________________________________________ _____________________________________

الان سوف نتحدث عن الشاشات Graphic Lcd

والشرح الاول سيكون كالاتى

1 - كلام عن الشاشة وكيف سوف نكمل الشرح ان شاء الله ؟؟
2 - التعرف على انواع هذه الشاشة ؟؟
3 - شرح اوامر اول نوع من الشاشة وكيفية التعامل معه ؟؟
.................................................. .................................................. .......

1 - كلام عن الشاشة وكيف سوف نكمل الشرح ان شاء الله ؟؟

يجب ان نعلم من البداية ان التعامل مع الشاشات ال Graphic Lcd
سوف يختلف تمام عن الشاشات الاخرى
لان لها الكثير من الانواع وسوف نتحدث عن هذا الامر ان شاء الله
وهذا يعنى ان هذا الجزء يمكن ان يطول معانا

واذا تعلمنا التعامل مع هذه الشاشات فسوف تفتح لنا الكثير من المجالات
فى التعامل مع الكثير من الشاشات الكبيرة والصغيرة
مثل شاشات الموبايل وشاشات التلفزيون وا وا وا
فقط اعرف المبدء وابدء فى تنفيذ ما تريد ان شاء الله

والتعامل مع هذه الشاشة لا يختلف فى الكثير بينة وبين الشاشات الملونة
فا فهم التعامل مع هذا النوع سوف يسهل عليك ان شاء الله التعامل مع الشاشات الالوان

وهذه الشاشات تعطيك التحكم الكامل فى كل بكسل بها
مثل شاشات التلفزيون وشاشات الموبايل تماما
ولهذا يمكنك كتابة او رسم ما تريد عليها وعرض الصور ايضا
وكل شىء مثلها مثل اى شاشة كما قلت
ولكن الفرق بينها وبين شاشات الموبايلات الحديثة وشاشات التلفزيون
انها غير ملونة
وبالطبع تفرق احيانا فى عدد البكسلات نفسها وايضا البروتوكول التى تعمل به

وهذه صورة لاحدى الانواع




وبالنسبة للشرح

فسوف نبدء اولا بالسهل ثم الصعب ان شاء الله
وفى البداية لن اقوم بكتابة اية اكواد او رفع دوائر

فقط تعريف الاوامر الموجودة فى مكتبة ال MikroC وفهم كيفية عمل هذه الشاشات
والتعرف على انواعها وما المشاكل التى سوف تواجهنا ان شاء الله
وما الفائدة منها ايضا ..

__________________________________________________ _____________

2 - التعرف على انواع هذه الشاشة ؟؟

فى هذه النقطة يجب ان نعلم ان كل الشاشات تعمل بالمبدء نفسة وبالتكوين نفسة
كما قلت سابقا ولا اختلاف بينهم وبين بعض الا فى شىء واحد
وهو نوع المتحكم المربوط فى الشاشة

وهو ما كنت اسمية فى الشروحات ال IC الخاص بالشاشة ال LCD
وهو ما يقوم بالتحكم فى البكسلات بدل عنك لتقليل عدد الاطراف التى تربط بالشاشة
فتخيل لولا هذا المتحكم لكنت تحتاج الى 100 او اكثر من الاطرف للتحكم فى شاشة صغيرة جدا ولكن هذا المتحكم او ال IC وفر كل ذلك الى 10 اطراف تقريبا للتحكم الكامل بالشاشة

ولكن ببروتوكول معين وخاص لكل متحكم

وهنا هذه مشكلة لان فى الشاشات ال Graphic Lcd
كل متحكم له بروتوكول خاص بة وهذا ما يجعل لهذه الشاشات
انواع مختلفة واكواد مختلفة لكل نوع وطريقة خاصة للتعامل مع كل نوع

ولكن انتبة انا لا اتحدث عن ما ان كانت الشاشة كبيرة الحجم ام صغيرة
او بها اضاءة ام لا

انا اتحدث عن نوع المتحكم الذى يتحكم فى الشاشة
والذى يجب علينا التعامل معه على حسب بروتوكولة الخاص بة
لكى نتحكم فى الشاشة

اذن ما يهم هو نوع المتحكم الموجود بداخل الشاشة

وهناك انواع كثيرة من المتحكمات وكل شركة لها متحكم خاص بها
مثل

Toshiba T6963C Controller

كما ترى شركة توشيبا وهذا هو اسم المتحكم الخاص بالشركة
وهذه بعض اسماء الشاشات التى يتحكم بها هذا المتحكم

LM3228 LM3229 LM3267 LM3283
LM3287 LM4228 LM4265 LM4267
LM4283 LM4287

.........................

Sharp SED1520 Controller
وهذا متحكم شركة شارب
وهذه اسماء بعض الشاشات التى يستخدم فيها هذا المتحكم

AGM1232G EW12A03GLY HDM32GS12-B HDM32GS12Y-B

...........................

Sharp SED1565 Controller
وهذا المتحكم من نفس الشركة ولكن يختلف فى التعامل عن الاخر

وهذه بعض الشاشات التى يستخدم فيها هذا المتحكم

HDG12864F-1 HDS12864F-3 HDG12864L-4 HDG12864L-6
NOKIA7110 TG126410GFSB TG13650FEY

............................

Samsung KS0108 Controller

وهذا خاص بشركة سامسونج

..............................

وهكذا كل متحكم له طريقة للتعامل معه ولكن معظمهم قريب بعض الشى من الاخر
يعنى لو عرفنا نتحكم فى واحد على الاقل ان شاء الله الباقى يكون سهل

فقبل التعامل مع اى شاشة يجب معرفة نوع المتحكم الخاص بها اولا

وهذه الشاشات تقاس من خلال عدد البكسلات
فمثلا 64*128
هذا يعنى ان الشاشة مكونة من 8192 بكسل
وهكذا تقاس هذة الشاشات

__________________________________________________ _____________

3 - شرح اوامر اول نوع من الشاشة وكيفية التعامل معه ؟؟

وهو النوع الموجود له مكتبة خاصة فى الميكروسى للتعامل معه بكل سهولة
واسم المكتبة هو Graphic Lcd Library

ونوع المتحكم هو Samsung KS0108/KS0107 Controller
والشاشة بحجم Lcd 128x64

فهذه المكتبة لا تعمل الا مع هذا المتحكم وهذا الحجم من الشاشات
وستجد احدى انواع هذه الشاشة فى البروتوس اسمها

AMPIRE128X64

هذه هى اوامر التحكم فى الشاشة

كود:
Glcd_Init 
Glcd_Set_Side 
Glcd_Set_X 
Glcd_Set_Page 
Glcd_Read_Data 
Glcd_Write_Data 
Glcd_Set_Ext_Buffer 

Glcd_Fill 
Glcd_Dot 
Glcd_Line 
Glcd_V_Line 
Glcd_H_Line 
Glcd_Rectangle 
Glcd_Rectangle_Round_Edges 
Glcd_Rectangle_Round_Edges_Fill 
Glcd_Box 
Glcd_Circle 
Glcd_Circle_Fill 
Glcd_Set_Font 
Glcd_Set_Font_Adv 
Glcd_Set_Ext_Font_Adv 
Glcd_Write_Char 
Glcd_Write_Char_Adv 
Glcd_Write_Text 
Glcd_Write_Text_Adv 
Glcd_Write_Const_Text_Adv 
Glcd_Image 
Glcd_Ext_Image 
Glcd_PartialImage 
Glcd_Ext_PartialImage

اول امر هو

كود:
Glcd_Init();
وهو امر التعريفات كما نعلم من الشروحات السابقة
ويكتب داخل الداله الرئيسية ال

كود:
void main()
وله تابع وهو اوامر ربط الارجل والاطراف الخاصة بالميكرو و الشاشة

وهى

كود:
sbit GLCD_CS1 at RB0_bit;
sbit GLCD_CS2 at RB1_bit;
sbit GLCD_RS  at RB2_bit;
sbit GLCD_RW  at RB3_bit;
sbit GLCD_EN at RB4_bit;
sbit GLCD_RST at RB5_bit;

sbit GLCD_CS1_Direction at TRISB0_bit;
sbit GLCD_CS2_Direction at TRISB1_bit;
sbit GLCD_RS_Direction at TRISB2_bit;
sbit GLCD_RW_Direction at TRISB3_bit;
sbit GLCD_EN_Direction at TRISB4_bit;
sbit GLCD_RST_Direction at TRISB5_bit;
وتكتب قبل الداله الرئيسية ال

كود:
void main()
.................................................. .................................................
ثم

كود:
Glcd_Set_Side 
Glcd_Set_X 
Glcd_Set_Page 
Glcd_Read_Data 
Glcd_Write_Data 
Glcd_Set_Ext_Buffer
هذه ليس هامة لنا الان سوف نقوم بشرحها فيما بعد ان شاء الله

.................................................. .................................................
ناتى لاوامر العرض على الشاشة والتحكم بها

وقبل البدء يجب ان نعلم ان هذه الشاشات بها لونان
اما ابيض او الممسوح اى ان البكسلات غير مفعلة
واما الاسود اى ان البكسلات تعمل

ويجب ايضا تامل هذه الصورة
فهنا نجد ان الشاشة لها محورين محور افقى x ومحور راسى y
وستجد ان المحور الافقى x يقع بين 0 الى 127 وهذا يعنى 128 بكسل بالعرض
وان المحور الراسى y يقع بين 0 الى 63 وهذا يعنى 64 بكسل بالطول
وهذا ما يعنى 64*128 وهو مقاس الشاشة ويختلف من شاشة الى اخرى على حسب المقاس
وعلى اساسهم يتم تحديد امكان الرسومات على الشاشة

وايضا ستجد ان هناك 8 صفحات من 0 الى 7
وهى تقسيمة تستخدم فى الكتابة على الشاشة





ناتى لاول امر وهو

كود:
Glcd_Fill
وهو امر للتحكم فى جملة بكسلات الشاشة سواء جعلها بيضاء او سوداء
ويمكنة مسح الشاشة تماما الى الون الابيض بكتابتة هكذا

كود:
Glcd_Fill(0);
وشكلة على الشاشة كما فى الصورة



او جعلها كلها سوداء بكتابته هكذا

كود:
Glcd_Fill(255);
وشكلة على الشاشة كما فى الصورة



.................................................. .................................................. ..........

ثانى امر وهو

كود:
Glcd_Dot
وهذا الامر يتيح لك التحكم فى بكسل بكسل على حدا
اى نقطة واحدة على الشاشة فى كل امر

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Dot(0, 0, 2);
الرقم الاول هو لتحديد مكان النقطة او البكسل بالعرض اى الخط الافقى
الرقم الثانى هو لتحديد مكان النقطة او البكسل بالطول اى الخط الراسى
اما الرقم 2 فهو يعكس لون الشاشة اذا كان ابيض تكون النقطة سوداء والعكس

ويمكن كتابة الرقم 0 فهو يعبر عن اللون الابيض
ويمكن كتابة الرقم 1 فهو يعبر عن اللون الاسود

ويمكن تغير مكان النقطة او البكسل على حسب ما نريد من خلال وضع ارقام مكان الصفرين

وهنا كتبت 3 نقاط على الشاشة



.................................................. .................................................. ..........

ثالث امر هو

كود:
Glcd_Line
وهو امر لكتابة خط على الشاشة ويمكن ان يكون معوج او بزاوية معينة كما نريد

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Line(0, 0, 20, 30, 1);
الرقم الاول هو لتحديد مكان نقطة البداية للخط بالعرض اى الخط الافقى
الرقم الثانى هو لتحديد مكان نقطة البداية للخط بالطول اى الخط الراسى

الرقم الثالث هو لتحديد مكان نقطة النهاية للخط بالعرض اى الخط الافقى
الرقم الرابع هو لتحديد مكان نقطة النهاية للخط بالطول اى الخط الراسى

اما الررقم الخامس فهو لتحديد اللون

وهنا الخط سوف يرسم بين النقطة 0 الى 20 وهذا يعنى ان كل النقط من 0 الى 20 سوف تتحول للون الاسود او الابيض
على حسب ما اخترنا وهذا الخيار يحدد طول الخط

اما الرقمين من 0 الى 30 فهذا يحدد ميلان الخط اى ان بداية الخط من النقطة 0
وسوف يميل حتى النقطة 30
الصور سوف توضح ذلك



هنا قمت بعمل ثلاث خطوط باطوال مختلفة وميلان مختلف
.................................................. .................................................. ..........
الامر الرابع هو
كود:
Glcd_V_Line
وهو يقوم برسم خط عمودى
اى لا يكون فية زواية او ميلان لا بل عمودى

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_V_Line(5, 25, 10, 1);
الرقم الاول لتحديد مكان نقطة بداية الخط على المحور الراسى
الرقم الثانى لتحديد مكان نقطة نهاية الخط على المحور الراسى
الرقم الثالث لتحديد مكان الخط على المحور الافقى
الرقم الرابع لتحديد اللون

الرقم الاول والثانى يحددان طول الخط على المحور الراسى
والرقم الثالث يحدد مكانة على المحور الافقى اى يحركة يمينا ويسارا



.................................................. .................................................. ..........
الامر الخامس هو
كود:
Glcd_H_Line
وهو يقوم برسم خط افقى
اى لا يكون فية زواية او ميلان لا بل افقى

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_H_Line(10, 50, 20, 1);
الرقم الاول لتحديد مكان نقطة بداية الخط على المحور الافقى
الرقم الثانى لتحديد مكان نقطة نهاية الخط على المحور الافقى
الرقم الثالث لتحديد مكان الخط على المحور الراسى
الرقم الرابع لتحديد اللون

الرقم الاول والثانى يحددان طول الخط على المحور الافقى
والرقم الثالث يحدد مكانة على المحور الراسى اى يحركة لاعلى ولاسفل



.................................................. .................................................. ..........
الامر السادس هو
كود:
Glcd_Rectangle
وهويقوم برسم مستطيل او مربع على الشاشة
بالحجم الذى نريد وفى المكان الذى نريد

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Rectangle(5, 5, 40, 40, 1);
الرقم الاول هو لتحديد مكان نقطة البداية للضلع الافقى على الخط الافقى
الرقم الثانى هو لتحديد مكان نقطة البداية للضلع الراسى على الخط الراسى

الرقم الثالث هو لتحديد مكان نقطة النهاية للضلع الافقى على الخط الافقى
الرقم الرابع هو لتحديد مكان نقطة النهاية للضلع الراسى على الخط الراسى

اما الررقم الخامس فهو لتحديد اللون

الرقم الاول والثالث يحددان طول الضلع الافقى

اما الرقم الثانى والرابع فيحددان طول الضلع الراسى



.................................................. .................................................. ..........
الامر السابع هو
كود:
Glcd_Rectangle_Round_Edges
وهو امر يقوم برسم مستطيل او مربع على الشاشة
بالحجم الذى نريد وفى المكان الذى نريد

ولكن يقوم بجعل راس المسطيل او المربع دائرى

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Rectangle_Round_Edges(5, 5, 40, 40, 12, 1);
الرقم الاول هو لتحديد مكان نقطة البداية للضلع الافقى على الخط الافقى
الرقم الثانى هو لتحديد مكان نقطة البداية للضلع الراسى على الخط الراسى

الرقم الثالث هو لتحديد مكان نقطة النهاية للضلع الافقى على الخط الافقى
الرقم الرابع هو لتحديد مكان نقطة النهاية للضلع الراسى على الخط الراسى

اما الرقم الخامس فهو لتحديد نصف قطر الدائرة
والرقم السادس فهو لتحديد اللون

الرقم الاول والثالث يحددان طول الضلع الافقى

اما الرقم الثانى والرابع فيحددان طول الضلع الراسى

اما الرقم الخامس فيحدد نصف قطر الدائرة
اى قيمة تقوص راس المربع او المستطيل



.................................................. .................................................. ..........
الامر الثامن هو
كود:
Glcd_Rectangle_Round_Edges_Fill
وهو يقوم بعمل نفس الامر السابع
اى
يقوم برسم مستطيل او مربع على الشاشة
بالحجم الذى نريد وفى المكان الذى نريد
ويقوم بجعل راس المسطيل او المربع دائرى

ولكن يجعل داخل هذا الشكل اسود اللون او ابيض اللون على حسب ما نختار
اى يقوم بتظليل الجزء الداخلى

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Rectangle_Round_Edges_Fill(5, 5, 40, 40, 12, 1);
وهو يقوم بما يقوم به الامر السابع مع الاختلاف الذى ذكرتة



.................................................. .................................................. ..........
الامر التاسع هو
كود:
Glcd_Box
وهو يقوم برسم مربع او مستطيل على الشاشة
ويمكن التحكم فى حجمة او مكانة كما نريد
ولكن يكون مظلل مكانة

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Box(5, 15, 20, 40, 1);
الرقم الاول هو لتحديد مكان نقطة البداية للضلع الافقى على الخط الافقى
الرقم الثانى هو لتحديد مكان نقطة البداية للضلع الراسى على الخط الراسى

الرقم الثالث هو لتحديد مكان نقطة النهاية للضلع الافقى على الخط الافقى
الرقم الرابع هو لتحديد مكان نقطة النهاية للضلع الراسى على الخط الراسى

اما الررقم الخامس فهو لتحديد اللون

الرقم الاول والثالث يحددان طول الضلع الافقى

اما الرقم الثانى والرابع فيحددان طول الضلع الراسى



.................................................. .................................................. ..........
الامر العاشر هو
كود:
Glcd_Circle
وهو يقوم برسم دائرة على الشاشة
يمكن التحكم فى حجمها ومكانها كما نريد

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Circle(50, 50, 10, 1);
الرقم الاول يحدد مكان نقطة مركز الدائرة على الخط الافقى
الرقم الثانى يحدد مكان نقطة مركز الدائرة على الخط الراسى
الرقم الثالث يحدد نصف قطر الدائرة
الرقم الرابع يحدد اللون

الرقم الاول يتحكم فى مكان الدائرة من حيث مكانها الى اليمين او الى اليسار
اما الرقم الثانى فيتحكم فى مكان الدائرة من حيث مكانها الى اعلى او الى اسفل
اما الرقم الثالث فهو يحدد طول نصف قطر الدائرة وبالطبع حجمها

والرقم 10 يعنى 10 بكسل اى ان قطر الدائرة 20 بكسل



.................................................. .................................................. ..........
الامر الحادى عشر هو
كود:
Glcd_Circle_Fill
وهو يقوم برسم دائرة على الشاشة
يمكن التحكم فى حجمها ومكانها كما نريد
ولكن يجعلها مظللة من الداخل

ويكتب هكذا

كود:
Glcd_Circle_Fill(50, 50, 10, 1);
وهو يقوم بما يقوم به الامر العاشر ولكن يظلل الدائرة من الداخل على حسب اللون
الذى قمنا باختيارة



.................................................. .................................................. ..........
الامر الثانى عشر هو
كود:
Glcd_Set_Font
هذا الامر يقوم بتحديد شكل محدد من الرسومات كا الحروف
سواء تحديد حجمها او شكلها
وهذا لانة يحدد عدد من البكسلات لكل حرف فى الذاكرة كما نريد

فيمكن من خلالة الكتابة بالعربى وبخط الرقعه او النسخ او الكتابة بالتشكيل او او او كما نريد
او الكتابة بللغه الصينية حتى ههههههههه

وسوف ااجل الكلام عنة فيما بعد
لانى ان شاء الله سوف اشرحة بالتفصيل لاهميتة
وهذا ايضا لانة كبير لكى يشرح فى سطريين

ومعه هذه الاوامر

Glcd_Set_Font_Adv
Glcd_Set_Ext_Font_Adv
Glcd_Write_Char
Glcd_Write_Char_Adv
Glcd_Write_Text
Glcd_Write_Text_Adv
Glcd_Write_Const_Text_Adv

وهى اوامر الكتابة على الشاشة وتحديد شكل وحجم الحروف الخ.....

.................................................. .................................................. ..........
الامر العشرون وهو
كود:
Glcd_Image
وهو الامر الذى يقوم برسم صورة على الشاشة



وسوف يتم شرحة فيما بعد ايضا فى جزء خاص بة ان شاء الله

هو وهذه الاوامر ايضا

Glcd_Ext_Image
Glcd_PartialImage
Glcd_Ext_PartialImage

نظرا لاهمية الامر ولانة يحتاج الى الكثير من الشرح ..
.................................................. ...................... انتهى الجزء الاول من الشرح .................................................. ......................

فى نهاية هذا الجزء احب ان اقول لكم
انة يمكن رسم اشكال ثلاثية الابعاد على هذه الشاشات



ويمكن ايضا رسم اشكال متحركة
بل وعرض فديو على هذه الشاشات

ولكن الامر يحتاج الى الصبر والدراسة والتجريب تجربة تلو الاخرى
حتى نصل الى مستوى عالى فى استخدامها ان شاء الله

وان كان عند احدكم اى تعليق او توضيح او حتى تكملة للشرح فليضعه
فنحن نكمل بعضنا البعض

وان شاء الله القادم كود على استخدام ما تم شرحة
ثم شرح ما تركناه ثم كود وهكذا ان شاء الله

وكل عام وانتم بخير



اعلانات

الصورة الرمزية هيثم العليمي
هيثم العليمي
:: مهندس جيد ::
تاريخ التسجيل: Mar 2012
الدولة: yemen
المشاركات: 236
نشاط [ هيثم العليمي ]
قوة السمعة:0
قديم 24-08-2012, 12:15 AM المشاركة 2   
افتراضي


بارك الله فيك ...

واصل الابداع ..

اعلانات اضافية ( قم بتسجيل الدخول لاخفائها )
  

الصورة الرمزية ناصراحمد2
ناصراحمد2
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: Jul 2009
الدولة: EGYPT
المشاركات: 1,334
نشاط [ ناصراحمد2 ]
قوة السمعة:98
قديم 24-08-2012, 01:19 AM المشاركة 3   
افتراضي


الله الله الله
ممتاز والله ونبسيط مابعدة تبسيط
تسلم ايدك وبارك الله فيك

وهذة lمساهمة بسيطة لكى تثرى الموضوع اكثر واكثر
وهى لمهندس غالى علينا رغم انة مختفى عنا من فترة ولكن موضوعاتة باقية
مهندس نافذ ابو كشك

http://www.qariya.com/vb/showthread.php?t=57187


استمر وبارك الله فيك

بجد مواضيعك افادتنى بالكثير والكثير


hunter27
:: مهندس جيد ::
تاريخ التسجيل: Jul 2012
الدولة: المغرب
المشاركات: 284
نشاط [ hunter27 ]
قوة السمعة:0
قديم 24-08-2012, 11:19 AM المشاركة 4   
افتراضي


السلام عليكم

موضووع رائع كالعادة
استفذت منه كثيراا
شكراا لك


الصورة الرمزية funky112233
funky112233
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: Aug 2009
المشاركات: 666
نشاط [ funky112233 ]
قوة السمعة:93
قديم 24-08-2012, 06:52 PM المشاركة 5   
افتراضي


بسم الله الرحمن الرحيم

اخى هيثم العليمي

شكرا جزيلا لك على متابعتك وردودك المشجعه
وان شاء الله تكون استفدت

اخى ناصراحمد2

بارك الله فيك يا بشمهندس
على الرابط الى وضعته
وعلى ردك الجميل وعلى متابعتك لمواضيعى
شكرا جزيلا لك وجزاك الله كل خير على تشجيعك لى


اخى hunter27

الحمد لله انك تستفيد مما اقدمة يا اخى
وشكرا جزيلا لك على تعلقيك ومتابعتك


Tico
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: May 2012
المشاركات: 1,426
نشاط [ Tico ]
قوة السمعة:115
قديم 24-08-2012, 07:00 PM المشاركة 6   
افتراضي


الف شكر أخي العزيز محمد على مجهودك المتواصل في تبسيط البرمجة بالميكروسي..
علم + تواضع .. جازاك الله خير الجزاء.


الصورة الرمزية funky112233
funky112233
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: Aug 2009
المشاركات: 666
نشاط [ funky112233 ]
قوة السمعة:93
قديم 24-08-2012, 09:03 PM المشاركة 7   
افتراضي


بسم الله الرحمن الرحيم

اخى Tico

اهلا بك
جزاك الله بما اجازى يا اخى
شكرا جزيلا لك على تعليقك المشجع لى


alolo23
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Jul 2012
المشاركات: 47
نشاط [ alolo23 ]
قوة السمعة:0
قديم 25-08-2012, 08:14 AM المشاركة 8   
افتراضي


بسم الله ما شاء الله موضوعرائع جدا أستاد Funky
شكرا جزيلا لك والدورة رائعة جدا من أول موضوع
بارك الله فيك وجزاك خير الجزاء
ونحن في المتابعة أن شاء الله لأخر درس
وفقك الله أستاد Funky

إضافة رد

العلامات المرجعية

«     الموضوع السابق       الموضوع التالي    »
أدوات الموضوع

الانتقال السريع إلى


الساعة معتمدة بتوقيت جرينتش +3 الساعة الآن: 12:06 AM
موقع القرية الالكترونية غير مسؤول عن أي اتفاق تجاري أو تعاوني بين الأعضاء
فعلى كل شخص تحمل مسئولية نفسه إتجاه مايقوم به من بيع وشراء وإتفاق وأعطاء معلومات موقعه
التعليقات المنشورة لا تعبر عن رأي موقع القرية الالكترونية ولايتحمل الموقع أي مسؤولية قانونية حيال ذلك (ويتحمل كاتبها مسؤولية النشر)

Powered by vBulletin® Version 3.8.6, Copyright ©2000 - 2025